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{{模板:面包屑}} 除非在游戏内禁用了天气时间,否则需要存储资源以保护其免受天气影响。 非食物资源储存在仓库中,食物资源储存在粮仓中。 == 地区财富 == 该区域居民所拥有的财产总数。可用于进口或通过税收政策转为国库资金。 == 国库 == 你的私人财产。可用于外交和雇佣随从或佣兵,以及开拓一个新的区域。 == 国王的青睐 == 可用于外交目的,比如提出或反驳领土主张。 == 影响力 == 外交与领土主张所需。影响力可以通过提高定居点等级、制定政策、征服强盗营地以及升级教堂和庄园获得。 == 牲畜 == 帮助运输和生产的动物。需要有足够的马厩和牧场空间。 * 牛 * 马 * 骤子 * 绵羊 * 羔羊 == 建造 == 用于建造新建筑并进行升级。 * 木材 * 木板 * 粗石 * 工具 * 木制雾件 * 瓦片 * 石块 == 食物 == 用于消除饥饿。多样化的食物可以增强人们对疾病的抵抗力。 * 肉 * 蔬菜 * 浆果 * 面包 * 鸡蛋 * 苹果 * 蜂蜜 == 燃料 == 堡地和部分工作场所都会消耗燃料。 * 木柴 * 煤炭 == 农作物 == 可以被加工成制作材料。 * 小麦 * 亚麻 * 大麦 * 黑麦 * 粪便 * 肥料 == 制作材料 == 用来生产商品。 * 谷物 * 面粉 * 兽皮 * 皮革 * 羊毛 * 毛线 * 麻布 * 蜡 * 麦芽 * 铁矿 * 铁板 * 粘土 * 染料 == 商品 == 堡地用品,其需求量依据堡地等级而异。 * 斗篷 * 衣服 * 蜡烛 * 盐 * 啤酒 * 鞋 * 草药 == 军事 == 用于升级民兵和你的随从。 * 随身武器 * 战弓 * 小型盾牌 * 大型盾牌 * 长矛 * 头盔 * 锁子甲 * 板甲 * 软甲 * 长柄武器
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