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== '''属性提升类''' == ==== '''属性提升''' ==== 一项属性+2,或两项属性各+1,上限为20。 ==== '''坚如磐石''' ==== 一项属性+1,上限为20 同时获得该属性豁免检定的熟练项。 ==== '''运动员''' ==== 力量或敏捷 +1,上限为20。 当你倒伏时,重新站立所需的移动力更低。同时跳跃距离增加50%。 ==== '''历久弥坚''' ==== 体质 +1,上限为20 每次进行短休时,恢复全部生命值。 ==== '''表演者''' ==== 魅力 +1,上限为20 获得乐器熟练项 ==== '''演员''' ==== 魅力+1,上限为20。 进行表演以及欺瞒检定时,熟练项加值加倍 ==== '''健壮''' ==== 每提升一级,生命值上限+2。 == '''武器掌握''' == ==== '''巨武器大师''' ==== 发动近战武器攻击时,如果造成重击或击杀生物,该回合你可以以附赠动作再发动一次近战武器攻击。 使用具有熟练项的重型近战武器发动攻击时,攻击掷假受到-5减值,但造成的伤害+10。 (你可以自由开关此选项。) ==== '''长柄武器大师''' ==== 使用长柄刀、长戟、长棍或短予攻击时,你可以使用一个附赠动作用武器握柄进行攻击。 你还可以在一个目标进入攻击范围时发动一次借机攻击。 ==== '''强弩专家''' ==== 当你在近战范围内使用弩发动攻击时,攻击掷骰不会处于劣势。穿刺射击同时施加两倍时长的开放伤口 ==== '''武器大师''' ==== 选择四种武器获得熟练项,同时力量或敏捷+1,上限为20。 == '''护甲掌握''' == ==== '''轻甲运用''' ==== 获得轻甲的护甲熟练项,同时力量或敏捷+1,上限为20。 ==== '''中甲运用''' ==== 获得中甲以及盾牌的护甲熟练项,同时力量或敏捷 +1,上限为20。 ==== '''中甲大师''' ==== 当你穿戴中甲时,它不会为隐匿检定强加劣势。通过敏捷调整值获得的护甲等级加值变为+3而不是 +2。要求:中甲熟练项 ==== '''重甲运用''' ==== 获得重甲熟练项,同时力量 +1,上限为20。要求:中甲熟练项 ==== '''重甲大师''' ==== 力量+1,上限为20。穿戴重型护甲时,非魔法攻击造成的继发伤害-3。要求:重甲熟练项 ==== '''盾牌大师''' ==== 使用盾牌时,敏捷豁免检定获得一个+2的加值。如果一道法术强迫你进行一次敏捷豁免定,你可以使用一个反应来保护自己,降低该效果造成的伤害。如果豁免检定失败,你只会受到一半的伤害。如果豁免检定成功,你不会受到任何伤害。 == '''近战技巧''' == ==== '''防御式决斗''' ==== 当你被具备熟练项的灵巧武器发动的近战攻击命中时,可以使用一个反应让你的护甲等级+2,同时可能造成攻击无法命中。 ==== '''双持客''' ==== 即便武器不为轻型,你也可以使用双武器战斗。此外,双手各持有一把近战武器时,护甲等级获得一个+1的加值。重型武器无法双持。 ==== '''法师杀手''' ==== 当一个生物在你的近战范围内施展一道法术时所有针对其的豁免检定都会处于优势,此外,你可以使用一个反应立即发动一次针对施法者的攻击。 被命中的敌人在专注豁免检定中将处于劣势。 == '''射击技巧''' == ==== '''神射手''' ==== 你的远程武器攻击不再受到高地规则的减值惩罚使用具备熟练项的武器发动远程攻击时,其攻击掷骰受到一个-5的惩罚,但会造成额外的10点伤害。 == '''战术相关''' == ==== '''幸运''' ==== 获得3个幸运点,可以用于在攻击掷骰、属性检定或豁免检定中获得优势,或是让一个敌人重新进行攻击掷骰。 ==== '''凶蛮打手''' ==== 发动武器攻击时,进行两次伤害掷骰并取最高结果。 ==== '''冲锋''' ==== 获得冲锋:武器攻击以及冲锋: 推击。 ==== '''灵活移动''' ==== 移动速度增加,进行疾走时,劣势地形不会降低你的速度。 如果在发动一次近战攻击后移动,不会招致目标的借机攻击。 ==== '''战技专家''' ==== 从战斗大师副职中学会两种战技,同时获得一颗卓越骰子供其使用。经过一次短休或长休后可以恢复消耗的卓越骰子。 ==== '''哨兵''' ==== 当一个处于近战范围的敌人攻击一个盟友时,你可以使用一个反应对该敌人发动一次武器攻击。 借机攻击获得优势。同时,当你使用借机攻击命中一个生物时,该生物在自身剩余回合内无法移动。 ==== '''酒馆殴斗者''' ==== 当你发动一次徒手攻击、使用一件临时武器或投掷某件物体时,可以将你的力量调整值加倍增加到伤害以及攻击掷骰上。 ==== '''警觉''' ==== 你的先攻获得一个+5的加值,且不会陷入受惊状态。 == '''施法相关''' == ==== '''仪式施法者''' ==== 学会了两种任选的仪式法术 ==== '''法术狙击''' ==== 学会一种戏法。触发重击所需的攻击掷骰点数-1。此效果可以叠加。 ==== '''战地施法者''' ==== 维持法术专注的豁免检定获得优势。你也可以使用一个反应对移出自身近战攻击范围的一个目标施展电爪。 ==== '''元素导师''' ==== 你的法术可以无视一种类型的伤害抗性。当你施展对应种类的法术时,不会掷出1点。 == 扮演相关 == ==== '''熟习''' ==== 可以选择任意三种技能并获得其熟练项。 ==== '''地牢探索者''' ==== 在进行侦测隐藏物体的察觉检定,以及避开或抵抗陷阱的豁免检定中获得优势。获得针对陷阱伤害的抗性。 == '''魔法学徒''' == ==== '''魔法学徒:吟游诗人''' ==== 学会2种戏法,以及吟游诗人法术列表中的1种1环法术。每次长休可以施展一次1环法术。3种法术的施法关键属性都是魅力。 ==== '''魔法学徒:牧师''' ==== 学会2种戏法,以及牧师法术列表中的1种1环法术每次长休可以施展一次1环法术。3种法术的施法关键属性都是感知。 ==== '''魔法学徒: 德鲁伊''' ==== 学会2种戏法,以及德鲁伊法术列表中的1种1环法术。每次长休可以施展一次1环法术。3种法术的施法关键属性都是感知。 ==== '''魔法学徒:术士''' ==== 学会2种戏法,以及术士法术列表中的1种1环法术。每次长休可以施展一次1环法术。3种法术的施法关键属性都是魅力。 ==== '''魔法学徒: 邪术师''' ==== 学会2种戏法,以及邪术师法术列表中的1种1环法术。每次长休可以施展一次1环法术。3种法术的施法关键属性都是魅力。
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