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== '''游戏中的特征''' == ==== '''种族描述''' ==== 精灵不仅有得天独厚的精致容貌和悠长生命,还对魔法有着天然的亲和,无论是在光明还是在黑暗中都能繁荣发展。 ==== '''种族特性''' ==== * 基础移动速度:9m。 * 精灵武器训练:获得长剑、短剑、长弓、短弓熟练项。 * 黑暗视觉:12m。 * 妖精血统:在针对魅惑的豁免检定中处于优势,且魔法无法使其睡眠。 == '''亚种''' == === '''高精灵''' === 高精灵是神秘妖精荒野的继承者。他们重视所有形式的魔法,甚至是那些没有学习法术就能操纵魔网的人。 ====== '''高精灵戏法''' ====== 创建角色时,允许在高精灵戏法池中选择并获得一个视为动作的、基于智力施放的戏法。 * 酸液飞溅:咒法学派戏法。投掷一个强酸泡沫,对命中的每一个生物造成1d6点强酸伤害。敏捷豁免,施法距离18m。 * 冻寒之触:死灵学派戏法。对一个目标造成1d8点暗蚀伤害。受伤目标在一回合内不可以治疗自己,不死生物还会在攻击掷骰中处于劣势。施法距离18m。 * 火焰箭:塑能学派戏法。投掷一团火焰,对一个目标造成1d10点火焰伤害。施法距离18m。 * 毒气喷溅:咒法学派戏法。喷射一阵有毒气体,造成1d12点毒素伤害。体质豁免,施法距离3m。 * 冷冻射线:塑能学派戏法。造成1d8点寒冷伤害,并使目标移动速度下降3m,持续一回合。施法距离18m。 * 电爪:塑能学派戏法。造成1d8点闪电伤害,目标不能做出反应,持续一回合。此法术针对金属护甲的生物具有优势。近战施法。 * 剑刃防护:防护学派戏法。二回合内,只受到一半的劈砍、钝击、穿刺伤害。 * 交友术:惑控学派戏法。针对一个非敌意生物的魅力检定处于优势,持续十回合。效果消失后,目标可能会对你的魅惑行为作出指控。专注,施法距离9m。 * 舞光术:塑能学派戏法。照亮9m半径内的区域,持续十回合。专注,施法距离18m。 * 光亮术:塑能学派戏法。为一个物体注入光明灵光,持续至长休,只能影响一个目标。敏捷豁免,近战。 * 法师之手:咒法学派戏法。创造一个幽灵之手,可以操纵物体,并与之交互,持续十回合。施法距离18m。 * 初级幻影:幻术学派戏法。创造出一个幻影,强迫附近的生物调查,持续十回合。施法距离18m。 * 克敌机先:预言学派戏法。使下一次攻击掷骰处于优势。专注,施法距离18m。 === '''木精灵''' === 木精灵在费伦的森林里过着遗世独立的生活,他们有着数十年的箭术和伪装训练经验,以及无与伦比的速度。 ====== '''亚种特性''' ====== 轻捷步伐:移动速度增加1.5m。 == '''相貌特征''' == 精灵有4种体型,8种声音,8种面容,70种默认肤色,8种不同性征可供选择。
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