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== '''职业背景''' == 从誓言中汲取力量的你发誓要维护正义和公平。你就是黑暗时代的希望信标。 == '''职业特性''' == === '''生命值''' === '''生命骰:'''每圣武士等级 1d10 '''首级生命值:'''10+你的体质调整值 '''升级生命值:'''首级生命值之外,每个圣武士等级6(1d10)+你的体质调整值 === '''熟练项''' === '''护甲''':所以护甲和盾牌 '''武器''':简易武器和军用武器 '''工具''':无 '''豁免''':感知,魅力 '''技能:'''在运动,洞悉,威吓,说服,宗教,医药中选两项 == '''圣武业表''' == '''一级''':获得一个引导誓言法术,选择一个副职 '''二级''':获得两个一环法术位,职业技能:至圣斩 '''三级''':获得一个一环法术位,技能神佑 '''四级''':获得一点圣疗充能 一个专长 '''五级''':获得一个一环法术位 两个二环法术位 一次额外攻击 '''六级''':获得动作-守护灵光 '''七级''':获得一个二环法术位,副职特性 '''八级''':获得一个专长 '''九级''':获得两个三环法术位 '''十级''':获得一点圣疗充能,获得勇气灵光 '''十一级''':获得一个三环法术位 精通至圣斩 '''十二级''':获得一个新专长 == '''副职特性''' == 在圣武士一级时获得一个副职技能 ,三级可获得誓言技能,七级时可获得一个光环技能 ==== '''古贤之誓''' ==== '''在对抗黑暗的重要大战中,你选择为光明的一面英勇战斗,只为保护圣洁的生命和美丽的自然。(为了守护自然)''' '''副职技能''':'''治愈光辉'''(持续一回合):治疗你和附近的所有盟友6生命值。下一回合继续恢复6生命值。 '''誓言技能:自然之怒''':召唤原始之力束缚一个敌人。对方无法移动、攻击频繁失误、而且更容易被命中。(10回合) '''驱散无信者''':驱散附近的妖精和邪魔。他们将被迫逃离,无法接近你。(3回合)注:状态会在受到伤害后结束。 '''光环''':'''防卫灵光''':你和附近的所有盟友获得法术伤害抗性。如果你陷入昏迷则灵光消散。 ==== '''奉献之誓''' ==== '''你身着闪亮盔甲,遵循理想的骑士之道。你用充满荣誉和美德的行动保护弱者,追寻更崇高的利益。(为了穷苦的人民)''' '''副职技能''':'''神圣叱责'''(持续2回合):赋予一位盟友复仇灵光,对所有使用近战攻击命中他们的人造成1~4光耀伤害。 '''誓言技能:神圣武器''':把正能量灌输到你的主手武器上,将其变成一件神圣武器。其命中率提高,并会发出光芒。(10回合) '''驱散不洁''':驱散附近的妖精和邪魔。他们将被迫逃离,无法接近你。(3回合)注:状态会在受到伤害后结束。 '''光环''':'''奉献灵光''':你和附近的所有盟友不会被魅惑。如果你陷入昏迷则灵光消散。 ==== '''复仇之誓''' ==== '''你甚至愿意不顾自身清白去纠正错误,力求为那些犯下最严重罪孽的人带去公道。(为了心中的正义)''' '''副职技能''':'''检察官的威能'''(持续两回合):你或一位盟友的武器攻击造成一个额外的15光耀伤害,同时能让敌人眩晕一回合。 '''誓言技能:破胆斥喝''':使一名敌人陷入恐慌。该敌人将变得更容易被击中,且无法移动。邪魔与不死生物在此豁免检定中处于劣势。(3回合)豁免成功:目标会陷入减速状态作为代替。 '''仇敌誓言''':你对一个敌人的攻击掷骰会处于优势。(10回合) '''副职特性:坚韧复仇''':当你用借机攻击命中敌人时,下一回合你的移动速度会增加4.5m。 ==== '''弃誓者''' ==== '''为了追求力量和野心,你背弃了自己神圣的誓言。现在只剩下黑暗为你提供能量。''' '''副职技能:恶意折磨:'''1~4伤害1d4黯蚀(延迟)目标每回合受到1~4黯蚀伤害,针对其的攻击掷骰将处于优势。(3回合) '''誓言技能:控制不死生物:'''利用你的誓言之力,获得一个不死生物的控制权。该不死生物会跟随你一起行动,攻击你的敌人。持续至长休,目标的等级必须低于你。 '''恐惧面容:'''释放自己最黑暗的情绪,化作一种威吓脉冲迸发出来,让附近的所有生物陷入恐慌状态。(2回合) '''光环:仇恨灵光''':你和附近的所有邪魔及不死生物的近战武器伤害获得额外3加成。如果你陷入昏迷则灵光消散。 == '''战斗风格''' == 在圣武士二级时可选战斗风格 1,防御 被动特性 穿戴护甲时,护甲等级获得+1加值。 2,对决 被动特性 当你单手装备非双手或两用近战武器,且另一只手为空时,该武器的伤害掷骰获得+2加值。 3,巨武器战斗 被动特性 当你在使用双手近战武器的伤害掷骰中掷出1或2时,你可以重新掷骰且必须使用新的掷骰结果。 4,保护 被动特性 当你持有一面盾牌的时候,若敌人攻击你1.5m范围内的任何盟友,则可以为该次攻击强加劣势。你必须能够看见该名敌人。
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圣武士
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