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== '''力量''' == 力量可以决定:近战命中,近战伤害,跳跃距离,负重上限,运动判定以及其它力量相关的豁免检定等,在做这些行为的相关判定上都会增加力量调整值。注意一点投掷这个动作使用的是近战相关的判定,所以力量越高,投掷的命中和伤害也会越高。 == '''敏捷''' == 敏捷可以决定:远程命中,远程伤害,部分近战命中,部分近战伤害,先攻(决定战斗先后手顺序),护甲等级(AC),体操,巧手,隐匿以及其它敏捷相关的豁免检定等,在做这些行为的相关判定上都会增加敏捷调整值。需要注意的是,如果近战武器带有“灵巧”特性,且角色敏捷大于力量时,才可以使用敏捷调整值进行判定计算。范围性法术,陷阱的爆炸,困难地形都是需要敏捷豁免检定来对抗的 == '''体质''' == 体质可以决定:最大生命值,各类体质豁免检定等,需要注意的是施法者在进行需要占据集中的法术时,如果被攻击需要进行专注维持,这个专注也是体质豁免检定。别小看体质鉴定,各类疾病和毒素基本上都是需要体质豁免检定来对抗的。 == '''智力''' == 智力可以决定:法师法术的豁免难度和相关指向性法术的命中,还有奥秘、历史、自然、宗教的知识鉴定,调查鉴定,以及其它智力相关的豁免检定等。不玩法师职业的的话,其实可以不加智力。游戏里改弱了, == '''感知''' == 感知可以决定:德鲁伊、游侠、牧师相关神术的豁免难度和相关指向性神术的命中,驯兽,洞悉,医药,察觉,求生以及其它感知相关的豁免检定等。感知是一个挺重要的属性,洞悉和察觉在扮演和地图探索上都非常重要,此外大部分精神控制类法术/神术,都需要和感知豁免检定进行对抗。如果感知过低,就很容易被敌方一发人类定身术后直接带走,毕竟3米内攻击被定身目标必定暴击。 == '''魅力''' == 魅力可以决定:吟游诗人、术士、邪术师和圣武士相关的法术/神术的豁免难度和相关指向性法术/神术的命中,欺瞒,威吓,表演,游说以及其它魅力相关的豁免检定等。不玩吟游诗人、术士、邪术师和圣武士职业并且不去扮演的话,其实可以不加魅力。
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