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== 职业背景 == 战士精通战斗艺术,运用武器的技巧无与伦比,穿戴护甲有如第二层皮肤。 == 战士职业表 == 1级:选择战斗风格,回气 2级:动作如潮 3级:选择副职 4级:新专长 5级:额外攻击 6级:新专长 7级:对应副职特性 8级:新专长 9级:不屈 10级:获得新的副职特性 11级:精通额外攻击 12级:新专长 ===== 战斗风格 ===== * 箭术:你的远程武器攻击获得+2加值。 * 防御:穿戴护甲时,护甲等级获得+1加值 * 对决:当你单手装备非双手或两用近战武器,且另一只手为空时,该武器的伤害掷假获得+2加值。 * 巨武器战斗:当你在使用双手近战武器的伤害掷骰中掷出1或2时,你可以重新掷骰且必须使用新的掷散结果。 * 保护:当你持有一面盾牌的时候,若敌人攻击你1.5m范围内的任何盟友,则可以为该次攻击强加劣势。你必须能够看见该名敌人。 * 双武器战斗:使用副手武器发动攻击时,你可以将自己的属性调整值增加至攻击伤害。 ===== 回气 ===== 附赠动作,恢复1d10+角色等级的生命。 ===== 动作如潮 ===== 立即获得一个额外的动作。 ===== 额外攻击 ===== 发动徒手或武器攻击后可以进行一次额外的免费攻击。来自多个职业的多重攻击不叠加。 ===== 不屈 ===== 你变得像钢铁魔像一般坚韧。每当豁免检定失败时,你可以再次掷骰,并使用新的结果来替代。 ===== 精通额外攻击 ===== 使用主手武器发动攻击后,你可以发动两次额外的攻击。 == 副职特性 == 战士从3级开始从3个副职中选择其中1个作为发展方向 === 战斗大师 === 战斗大师是体现战术优势的典范,利用自身的战技和经验主导每场战斗。 ===== 卓越骰子 ===== 初始4个 你的卓越骰子为4枚d8骰子。它们可以驱动你的战斗大师招式,并随着使用而消耗。你将在短休或长休后重获所有消耗掉的卓越骰子 7级时额外增加1个骰子,10级时所有d8骰子会改为d10骰子 ===== 策略 ===== 3级开始你获得3个策略,之后在7级和10级时,分别再额外获得2个策略。 附 策略表 * 指挥官奇袭:被动特性 指挥一名盟友攻击一个敌人。盟友会立即使用自身反应针对该敌人发动一次武器攻击。 * 缴械攻击:被动特性 消耗一枚卓越骰子,发动一次攻击,造成一个额外的1d8伤害,同时有可能迫使目标扔掉手中的武器。 * 分神攻击:被动特性 让你的目标分神,同时让盟友下一次针对他们的攻击掷骰处于优势。 * 灵巧步法:被动特性 在本回合结束前,敌人对你发动的近战攻击将会处于劣势。 * 诡诈攻击:被动特性 你可以在一回合中同时使用动作以及附赠动作攻击一个目标,攻击会处于优势,同时能造成附加伤害。 * 挑衅攻击:被动特性 造成一个额外的1d8,同时尝试挑衅目标朝你发动攻击。目标在攻击其他生物时会处于劣势。 * 策动攻击:被动特性 消耗一个卓越骰子,发动一次攻击,造成一个额外的1d8伤害。命中后,选择一个友好生物,恢复其一半的移动速度此外,该生物不会招致借机攻击。 * 恐吓攻击:被动特性 消耗一枚卓越假子,发动一次攻击,造成一个额外的1d8伤害,同时有可能让目标陷入恐慌状态。 * 精准攻击:被动特性 你的下一次武器攻击的攻击掷假获得一个等同于优势骰子的加值。 * 推撞攻击:被动特性 消耗一个卓越骰子,发动一次攻击,造成一个额外的1d8伤害。同时有可能将目标推后4.5m。 * 鼓舞:被动特性 消耗一个卓越骰子,赋予一位盟友8临时生命值,增强其决心。 * 反击:被动特性 当一个敌对生物的近战攻击没有命中你时,消耗一个卓越假子对其发动一次强力反击,造成一个额外的1d8伤害。 * 横扫攻击:被动特性 使用你的武器快速横扫,一次性攻击多个敌人。伤害掷最会使用你的卓越骰子 * 摔绊攻击:被动特性 消耗一枚卓越假子,发动一次攻击,造成一个额外的1d8伤害,同时有可能让目标陷入倒伏状态。目标必须更大或更小。 === 奥法骑士 === 奥法骑士钻研魔法来补充他们的武术,让他们能够击破最顽强敌人的抵抗。 3级:武器绑定,2个戏法,2个1级奥法骑士法术,1个1级扩展法师法术 4级:1个1级奥法骑士法术 7级:战斗魔法,2个2级奥法骑士法术 8级:1个2级扩展法师法术 10级:魔能打击,1个戏法,1个2级奥法骑士法术 11级:1个2级奥法骑士法术 ===== 武器绑定 ===== 职业动作 持续至长休 用仪式绑定你的主手武器。敌人无法打落你手中的武器,投掷后还会自动返回你手中。 ===== 战斗魔法 ===== 为了作战,你磨练了自己的体魄和魔力。施展一个戏法后,你可以使用一个附赠动作发动一次武器攻击。 ===== 魔能打击 ===== 当你发动武器攻击命中生物时,它在针对你施展的法术进行豁免检定时会处于劣势,效果持续到在你的下一回合结束。 === 冠军勇士 === 对于战斗带来的复杂问题你有一种清晰且高效的解决方案——重击打爆它们。 3级 精通重击 7级 运动健将:熟练项 运动健将:跳跃 10级 1个新战斗风格 ===== 精通重击 ===== 你进行攻击掷假时,触发重击所需的点数-1。此效果可以叠加。 ===== 运动健将:熟练项 ===== 你完全掌控自己的身体,运动能力超乎常人。 你在使用力量、敏捷和体质进行无熟练项的检定时,可以加上熟练项加值的一半 ===== 运动健将:跳跃 ===== 你完全掌控自己的身体,运动能力超乎常人。 你的 跳跃距离增加 3m
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