圣武士:修订间差异

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1 [[职业背景]]
2 [[职业特性]]<blockquote>2.1 [[生命值]]
2.2 [[熟练项]]</blockquote>3 [[圣武士职业表]]
4 [[副职特性]]<blockquote>4.1 [[古贤之誓]]
4.2 [[奉献之誓]]
4.3 [[复仇之誓]]
4.4 [[破誓者]]</blockquote>5 [[战斗风格]]


== '''职业背景''' ==
== '''职业背景''' ==
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'''光环:仇恨灵光''':你和附近的所有邪魔及不死生物的近战武器伤害获得额外3加成。如果你陷入昏迷则灵光消散。
'''光环:仇恨灵光''':你和附近的所有邪魔及不死生物的近战武器伤害获得额外3加成。如果你陷入昏迷则灵光消散。


=== '''战斗风格''' ===
== '''战斗风格''' ==
在圣武士二级时可选战斗风格
在圣武士二级时可选战斗风格



2023年8月12日 (六) 22:06的最新版本

职业背景

从誓言中汲取力量的你发誓要维护正义和公平。你就是黑暗时代的希望信标。

职业特性

生命值

生命骰:每圣武士等级 1d10

首级生命值:10+你的体质调整值

升级生命值:首级生命值之外,每个圣武士等级6(1d10)+你的体质调整值

熟练项

护甲:所以护甲和盾牌

武器:简易武器和军用武器

工具:无

豁免:感知,魅力

技能:在运动,洞悉,威吓,说服,宗教,医药中选两项

圣武业表

一级:获得一个引导誓言法术,选择一个副职

二级:获得两个一环法术位,职业技能:至圣斩

三级:获得一个一环法术位,技能神佑

四级:获得一点圣疗充能 一个专长

五级:获得一个一环法术位 两个二环法术位 一次额外攻击

六级:获得动作-守护灵光

七级:获得一个二环法术位,副职特性

八级:获得一个专长

九级:获得两个三环法术位

十级:获得一点圣疗充能,获得勇气灵光

十一级:获得一个三环法术位 精通至圣斩

十二级:获得一个新专长

副职特性

在圣武士一级时获得一个副职技能 ,三级可获得誓言技能,七级时可获得一个光环技能

古贤之誓

在对抗黑暗的重要大战中,你选择为光明的一面英勇战斗,只为保护圣洁的生命和美丽的自然。(为了守护自然)

副职技能治愈光辉(持续一回合):治疗你和附近的所有盟友6生命值。下一回合继续恢复6生命值。

誓言技能:自然之怒:召唤原始之力束缚一个敌人。对方无法移动、攻击频繁失误、而且更容易被命中。(10回合)

驱散无信者:驱散附近的妖精和邪魔。他们将被迫逃离,无法接近你。(3回合)注:状态会在受到伤害后结束。

光环防卫灵光:你和附近的所有盟友获得法术伤害抗性。如果你陷入昏迷则灵光消散。

奉献之誓

你身着闪亮盔甲,遵循理想的骑士之道。你用充满荣誉和美德的行动保护弱者,追寻更崇高的利益。(为了穷苦的人民)

副职技能神圣叱责(持续2回合):赋予一位盟友复仇灵光,对所有使用近战攻击命中他们的人造成1~4光耀伤害。

誓言技能:神圣武器:把正能量灌输到你的主手武器上,将其变成一件神圣武器。其命中率提高,并会发出光芒。(10回合)

驱散不洁:驱散附近的妖精和邪魔。他们将被迫逃离,无法接近你。(3回合)注:状态会在受到伤害后结束。

光环奉献灵光:你和附近的所有盟友不会被魅惑。如果你陷入昏迷则灵光消散。

复仇之誓

你甚至愿意不顾自身清白去纠正错误,力求为那些犯下最严重罪孽的人带去公道。(为了心中的正义)

副职技能检察官的威能(持续两回合):你或一位盟友的武器攻击造成一个额外的15光耀伤害,同时能让敌人眩晕一回合。

誓言技能:破胆斥喝:使一名敌人陷入恐慌。该敌人将变得更容易被击中,且无法移动。邪魔与不死生物在此豁免检定中处于劣势。(3回合)豁免成功:目标会陷入减速状态作为代替。

仇敌誓言:你对一个敌人的攻击掷骰会处于优势。(10回合)

副职特性:坚韧复仇:当你用借机攻击命中敌人时,下一回合你的移动速度会增加4.5m。

弃誓者

为了追求力量和野心,你背弃了自己神圣的誓言。现在只剩下黑暗为你提供能量。

副职技能:恶意折磨:1~4伤害1d4黯蚀(延迟)目标每回合受到1~4黯蚀伤害,针对其的攻击掷骰将处于优势。(3回合)

誓言技能:控制不死生物:利用你的誓言之力,获得一个不死生物的控制权。该不死生物会跟随你一起行动,攻击你的敌人。持续至长休,目标的等级必须低于你。

恐惧面容:释放自己最黑暗的情绪,化作一种威吓脉冲迸发出来,让附近的所有生物陷入恐慌状态。(2回合)

光环:仇恨灵光:你和附近的所有邪魔及不死生物的近战武器伤害获得额外3加成。如果你陷入昏迷则灵光消散。

战斗风格

在圣武士二级时可选战斗风格

1,防御

被动特性

穿戴护甲时,护甲等级获得+1加值。

2,对决

被动特性

当你单手装备非双手或两用近战武器,且另一只手为空时,该武器的伤害掷骰获得+2加值。

3,巨武器战斗

被动特性

当你在使用双手近战武器的伤害掷骰中掷出1或2时,你可以重新掷骰且必须使用新的掷骰结果。

4,保护

被动特性

当你持有一面盾牌的时候,若敌人攻击你1.5m范围内的任何盟友,则可以为该次攻击强加劣势。你必须能够看见该名敌人。