武僧:修订间差异

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== 职业背景 ==
== 职业背景 ==
寺庙里诞生的气与武艺的战场艺术家
她双掌如电,眨眼之间拍飞袭来的箭雨。半精灵冲出掩体,投身进入大群大地精的战团中。她游斗于敌人之中,一边猛烈出拳一边将对手抡倒在地,直至最后只剩她一人独自站在战场中央。
 
画满纹身的人类深吸一口气,并摆出一副临战架势。随着第一个兽人先锋冲到面前,他张口吐出一片咆哮的烈焰,瞬间吞没了眼前的敌人。
 
循寂静夜色行动的黑衣半身人悄然遁入拱门下的一抹暗影中,又瞬间现身阳台旁的墨色下。她从黑袍里滑出一柄短刀,随即拨开窗门潜入暴君的寝室,让他今夜之后沉入永眠。
 
经过各种训练后,武僧可以奇妙的运用流淌在身体中的能量。无论是引导其加强武斗技艺,还是精妙地将其用于防御和移动,这股能量都使武僧获得了全面的强化。


== 武僧职业表 ==
== 武僧职业表 ==
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·   目标必须进行一次力量豁免,豁免失败则被往远离你的方向推动至多15尺。
·   目标必须进行一次力量豁免,豁免失败则被往远离你的方向推动至多15尺。


·   目标直到你的下一回合结束前,无法执行反应。
·   目标直到你的下一回合结束前,无法执行反应。
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==== <big>'''阴影突袭'''</big> ====
==== <big>'''阴影突袭'''</big> ====
第11级起,你可以从一个遮蔽地点传送到一个敌人处,对其造成心灵伤害的打击
第11级起,你可以从一个遮蔽地点传送到一个敌人处,对其造成心灵伤害的打击
=== '''四象宗''' ===
   你追随一个教导掌控元素的宗派。你运气凝神时可以掌握创造之力,随意的驱使元素甚至将其当做躯体的延伸。宗派的某些成员会精修单一的元素,而其它人则同时使役所有元素。
====    '''四象门徒''' ====
   第3级选择本宗派起,你开始学习操控元素的法门。每种法门在使用时都需要消耗气。可选择三个法门,法门使用时触发”徒手打击”
第3级起,在非战斗时,你可以消耗一个动作发动“水火交融”来恢复你一半的气点。
==== '''精通元素施法''' ====
第9级时,你对元素气力的亲和力加深了,多种攻击型四元素专长可以在造成伤害时多骰一个伤害骰,其中北风之握可以多控制住一个单位,地狱之拥可以多释放一条额外的射线
==== '''四象法门''' ====
'''''火蛇利牙Fangs of the Fire Snake。'''''你在自己回合内执行攻击动作时,可以消耗1点气使得火焰触须从四肢喷涌而出。在本回合余下时间里,你进行徒手打击时的触及范围增加10尺。而这些攻击造成的伤害变为火焰伤害,而非钝击伤害。若在攻击命中时再消耗1点气,则该次攻击还可额外造成1d10的火焰伤害。
   '''''四雷拳Fist of Four Thunders。'''''你可以消耗2点气施展''雷鸣波thunderwave''。
   '''''凝气刚拳Fist of Unbroken Air。'''''你可以将大气凝聚成拳进行打击。作为一个动作,你可以消耗2点气并指定一个在你身边30尺内的生物。该生物必须进行一次力量豁免,豁免失败者将受到3d10点钝击伤害,此外你每额外消耗1点气则再增加1d10点钝击伤害,并且可以将目标从远离你的方向推开至多20尺再使其倒地。豁免成功则伤害减半,且不会被推离和击倒。
   '''''凤凰烈焰Flames of the Phoenix(需11级)。'''''你可以消耗4点气施展''火球术fireball''。
'''''风灵突进Rush of the Gale Spirits。'''''你可以消耗2点气施展''造风术gust of wind''。
   '''''身化长流Shape the Flowing River。'''''作为一个动作,你可以消耗1点气并指定你周边120尺内一块不大于30尺的冰或水的区域。你可以将该区域内的水凝为冰,反之亦可,并且还可以将区域内的冰塑造成任意的形状。你可以提高或降低冰的高度,创造或填平沟壑,竖起或放倒冰墙,或是塑造一根冰柱。这些造型的最大尺寸不能超过该区域最大边长的一半。例如,假设你影响一块30尺的方状区域,你可以竖起的冰柱高度至多为15尺,提升或降低区域内总体高度至多15尺,创造的沟壑最深15尺,等等。你不能通过塑形冰来困住或伤害区域内的生物。
   '''''飞炎击Sweeping Cinder Strike。'''''你可以消耗2点气施展''燃烧之手burning hands''。
   '''''清流鞭Water Whip。'''''你可以用一个动作消耗2点气创造一根水鞭推拉目标使其失去平衡。指定你周边30尺区域内一个你能看见的生物,并迫使其进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到3d10点钝击伤害,此外你每额外消耗1点气则再增加1d10点钝击伤害,且你可以使目标倒地或者将其向你的方向拉近至多25尺。豁免成功则伤害减半,且不会被拉近和击倒。
'''''北风之握Clench of the North Wind(需6级)。'''''你可以消耗3点气施展法术''人类定身术hold person''。

2023年8月15日 (二) 14:07的最新版本

职业背景

她双掌如电,眨眼之间拍飞袭来的箭雨。半精灵冲出掩体,投身进入大群大地精的战团中。她游斗于敌人之中,一边猛烈出拳一边将对手抡倒在地,直至最后只剩她一人独自站在战场中央。

画满纹身的人类深吸一口气,并摆出一副临战架势。随着第一个兽人先锋冲到面前,他张口吐出一片咆哮的烈焰,瞬间吞没了眼前的敌人。

循寂静夜色行动的黑衣半身人悄然遁入拱门下的一抹暗影中,又瞬间现身阳台旁的墨色下。她从黑袍里滑出一柄短刀,随即拨开窗门潜入暴君的寝室,让他今夜之后沉入永眠。

经过各种训练后,武僧可以奇妙的运用流淌在身体中的能量。无论是引导其加强武斗技艺,还是精妙地将其用于防御和移动,这股能量都使武僧获得了全面的强化。

武僧职业表

1级:获得 疾风连击,无甲防御,武艺

2级:获得 额外气点,无甲移动,坚强防御,飞檐走壁:撤离,飞檐走壁:疾走

3级:获得 宗派,额外气点,拨挡飞弹

4级:获得 额外气点,轻身坠

5级:获得 额外攻击,震慑拳,额外气点

6级:获得 真气驻拳,额外气点,精通无甲移动

7级:获得 额外气点,反射闪避,心如止水

8级:获得 额外气点

9级:获得 额外气点,增强无甲移动

10级:获得 精通无甲移动,额外气点,百病不侵

11级:获得 额外气点

12级:获得 额外气点

副职特性

第3级时,你选择投入一个宗派精进你的技艺。你可以从散打宗、暗影宗、四象宗中选择其一

散打宗

   无论是用运用拳头还是兵刃,散打宗的武僧都是终极的战技大师。他们精通击退和绊倒敌人,运用气治疗己身,并通过深入冥想来杜绝灾厄。

散打技巧

   第3级选择散打宗后,你可以在击中敌人时操作其体内的气。当你用疾风连击特性的攻击击中敌人时,你可以让该目标承受下列效应之一:

·   目标必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则应击倒地。

·   目标必须进行一次力量豁免,豁免失败则被往远离你的方向推动至多15尺。

·   目标直到你的下一回合结束前,无法执行反应。

混元体

   第6级起,你获得自疗的能力。你可以使用一个动作获得等同于三倍武僧职业等级的生命值。你必须完成一次长休才能再次使用该特性。

共鸣之气

第9级起,你可以用拳头击打一个目标让他体内的气和你共鸣

宁神境

   第11级起,你可以进入一种特殊的冥想状态,使浑身环绕着和平的灵光。完成长休后,你将获得法术庇护术sanctuary的效应。

暗影宗

暗影宗的武僧追寻隐匿和遁术之道。这些武僧也可以被称为忍者或影舞者,普遍作为间谍和刺客而活跃。有些忍者宗派以家族传承,并以氏族誓约维系其秘术与任务得以保持隐秘。而本宗的其他修道院则更像盗贼行会,他们的主顾通常是贵族、富商和任何付得起钱的人。无道的行事方式之外,这一宗派的头目还是其修道院中的绝对的权威,其学生都必须无条件服从其指令。

暗影技艺

   第3级你选择本宗派起,你可复制某些特定法术的效应。你可用一个动作消耗2点气以施放黑暗术黑暗视觉行动无踪沉默术此外,若你仍未习得戏法次级幻影,则你将获得该戏法。

幽影斗篷

第5级起,你学会如何化身为幽影。当你处于微光光照或黑暗环境时,可以用动作变为隐形。隐形状态将一直持续至你发动攻击、施展法术或进入明亮光照区域时结束。

暗影步

   第6级起,你获得在阴影中漫步的能力。你处于微光光照或黑暗环境时,可以用附赠动作传送至多18m,到达一个你能看见且未被占据还必须同样处于微光光照或黑暗环境中的区域。随后直至你本回合结束前,你下一次发动近战攻击时具有优势。

阴影突袭

第11级起,你可以从一个遮蔽地点传送到一个敌人处,对其造成心灵伤害的打击

四象宗

   你追随一个教导掌控元素的宗派。你运气凝神时可以掌握创造之力,随意的驱使元素甚至将其当做躯体的延伸。宗派的某些成员会精修单一的元素,而其它人则同时使役所有元素。

   四象门徒

   第3级选择本宗派起,你开始学习操控元素的法门。每种法门在使用时都需要消耗气。可选择三个法门,法门使用时触发”徒手打击”

第3级起,在非战斗时,你可以消耗一个动作发动“水火交融”来恢复你一半的气点。

精通元素施法

第9级时,你对元素气力的亲和力加深了,多种攻击型四元素专长可以在造成伤害时多骰一个伤害骰,其中北风之握可以多控制住一个单位,地狱之拥可以多释放一条额外的射线

四象法门

火蛇利牙Fangs of the Fire Snake。你在自己回合内执行攻击动作时,可以消耗1点气使得火焰触须从四肢喷涌而出。在本回合余下时间里,你进行徒手打击时的触及范围增加10尺。而这些攻击造成的伤害变为火焰伤害,而非钝击伤害。若在攻击命中时再消耗1点气,则该次攻击还可额外造成1d10的火焰伤害。

   四雷拳Fist of Four Thunders。你可以消耗2点气施展雷鸣波thunderwave

   凝气刚拳Fist of Unbroken Air。你可以将大气凝聚成拳进行打击。作为一个动作,你可以消耗2点气并指定一个在你身边30尺内的生物。该生物必须进行一次力量豁免,豁免失败者将受到3d10点钝击伤害,此外你每额外消耗1点气则再增加1d10点钝击伤害,并且可以将目标从远离你的方向推开至多20尺再使其倒地。豁免成功则伤害减半,且不会被推离和击倒。

   凤凰烈焰Flames of the Phoenix(需11级)。你可以消耗4点气施展火球术fireball

风灵突进Rush of the Gale Spirits。你可以消耗2点气施展造风术gust of wind

   身化长流Shape the Flowing River。作为一个动作,你可以消耗1点气并指定你周边120尺内一块不大于30尺的冰或水的区域。你可以将该区域内的水凝为冰,反之亦可,并且还可以将区域内的冰塑造成任意的形状。你可以提高或降低冰的高度,创造或填平沟壑,竖起或放倒冰墙,或是塑造一根冰柱。这些造型的最大尺寸不能超过该区域最大边长的一半。例如,假设你影响一块30尺的方状区域,你可以竖起的冰柱高度至多为15尺,提升或降低区域内总体高度至多15尺,创造的沟壑最深15尺,等等。你不能通过塑形冰来困住或伤害区域内的生物。

   飞炎击Sweeping Cinder Strike。你可以消耗2点气施展燃烧之手burning hands

   清流鞭Water Whip。你可以用一个动作消耗2点气创造一根水鞭推拉目标使其失去平衡。指定你周边30尺区域内一个你能看见的生物,并迫使其进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到3d10点钝击伤害,此外你每额外消耗1点气则再增加1d10点钝击伤害,且你可以使目标倒地或者将其向你的方向拉近至多25尺。豁免成功则伤害减半,且不会被拉近和击倒。

北风之握Clench of the North Wind(需6级)。你可以消耗3点气施展法术人类定身术hold person