定居点等级
每个区域都有一个定居点等级,由堡地的数量和等级决定。 所有区域都从定居点等级1:拓荒者营地开始。
- 等级1:拓荒者营地
- 等级2:小型村庄需要5个1级堡地。
- 等级3:中型村庄需要5个1级堡地、2个2级堡地。
- 等级4:大型村庄需要10个1级堡地、2个2级堡地。
- 等级5:小型城镇需要10个1级堡地、7个2级堡地、3个3级堡地。

每一次升级,你都可以获得一个发展点。发展点可以用 来为你的城镇强化专长领域并提升效率。
农业领域
一级
- 果园种植
新升级:苹果园 生产苹果。苹果通常在每年九月收获。 在完全成熟之前的大概3年的时间里,果园的产量只有一小部分。
- 羊类繁殖
在牧场悠闲吃草的绵羊的数量会缓慢增加。
- 重型犁
新升级:增加耕地站 允许农舍使用牛来显著加快耕地速度,更高效地将农作物运回并存储。
二级
- 黑麦种植
解锁耕地中的黑麦农作物。和小麦相似,黑麦可以被加工成面粉,但它的生命力更强,可以在肥沃度较低的区域种植。
- 灌溉
大幅降低旱灾带来的伤害。
- 施肥
新升级:设置篱笆 允许使用休耕耕地作为牧场,将迅速恢复失去的肥沃度。
采集领域
一级
- 陷阱设置
使猎人能够熟练地在森林中设置陷阱,从而获得被动 肉类收入。
- 森林管理
使全部浆果丛的产量翻倍。
- 养蜂
新建筑:养蜂场 工人采集人蜂蜜。每个地区默认最多可维持2个蜂箱,放置更多蜂箱不会增加产量。
二级
- 皮毛搜集
猎人们也能从陷阱里收取兽皮。
- 高级剥皮术
从猎人、屠夫和山羊圈处收获的肉加倍。
- 高级养蜂
使养蜂人同时采集 蜂蜡。
贸易领域
一级
- 外来供应商
新建筑:木柴推车 一个永久的市场摊位,只要该区域拥有足够的地区财富,就可以提供木柴的被动收入。区域无需支付运输费。必须放置在市场上。 新建筑:食品推车 一个永久的市场摊位,只要该地区拥有足够购富,就可以提供 面包的被动收入。区域无需支付运输费。必须放置在市场上。
- 贸易物流
建立一条新的贸易路线将消耗最多25的地区财富。
二级
- 更优交易
取消外来进口关税,所有进口价格有效降低10。
产业领域
一级
- 烧炭
新建筑:炭窑 炭窑可以将1个(木柴加工成2个煤炭,使补充燃料的效率提高一倍。)
- 基础制甲
使铁匠制作头盔。 新升级:铠甲作坊 可以生产头盔。 解锁高级制甲和大师制甲可以生产锁子甲和 板甲。 将所有居民变成工匠,让他们无法从事其他工作。
二级
- 深层采矿中
新升级:升级到深矿井 如果建筑安置在富饶产地上,则可以无限获取资源。
- 高级制甲
使铁匠制作锁子甲,大于等于3级的堡地内公民可装备此物品,或使用该物品提拔新的随从。
三级
- 大师制甲
使铁匠制作 板甲,可用于升级随从。