人物状态

来自营地百科

正面状态

补全中

负面状态

眩晕

防御等级失去敏捷调整值,感知鉴定处于劣势

目盲

目盲者攻击处于劣势,攻击目盲者处于优势

中毒

中毒者在攻击和属性鉴定时处于劣势

倒伏

无法移动、做出动作和附赠动作或者反应。在力量与敏捷豁免检定中处于劣势。3米内攻击倒伏的目标获得优势,花费一半移动速度才能重新站起来

被魅惑

无法攻击魅惑者,施放魅惑者对被魅惑者的魅力鉴定处于优势

恐慌

无法移动,进行属性鉴定和攻击投掷时将处于劣势

被缠绕

无法移动,攻击被缠绕对象处于优势,被缠绕对象的攻击和敏捷豁免检定处于劣势

昏迷大类

沉睡

沉睡属于昏迷类型,沉睡中的目标无法移动,不能做任何动作。力量敏捷鉴定自动失败。攻击者攻击沉睡目标在1.5米外处于攻击优势,1.5米内必然重击

失能大类

被定身

定身属于失能状态,3米内必然攻击被定身的目标必然重击。被定身目标无法移动、不能做出任何动作。(被定身后基本等于离死亡不远了)